模玩市场规模在持续增长长,近几年,很多青年爱好者都愿意为了模玩买单,模玩简单来说就是玩具和模型的统称,有很多不同的类型,模玩为什么越来越火了?
模玩是什么意思
模玩一词原指单纯意义上的“模型与玩具”的统称特指与动漫、影视、游戏等相关联的、主要以满足爱好者需求为目的而推出的模型、玩具、道具、场景布置等的统称,现在,模玩一词已成为流行文化领域及媒体报道中的常用词汇,在互联网及资深玩家圈中尤为盛行,与传统拼装模型、遥控模型、儿童玩具不同,“模玩”以动漫、影视、游戏作品为基础,将动漫、影视或游戏的人物,动漫场景实体化表现出来,产品质材以pvc、树脂、有机塑料、合金材料为主,做工精美、细节表现突出,同时结合适当的可动性,再现动漫人物的风采神韵,模玩有机器人类、动物类、人物类、用品类和载具类等不同类型。
模玩什么越来越火了
目前国内模玩市场规模年均增速超过了30%,据艾媒数据显示,中国潮流玩具市场规模已经从2015年的63亿元增长至2020年的294.8亿元。预计2021年将以30.4%的增速增至384.3亿元。不少企业也瞄准了这一领域,线下大量开设模玩集合店。销售国内外各类IP的模玩产品。
第一,模玩是一种IP文化消费。
模玩是动漫、游戏、电影等行业人物或元素的展现,是一个IP元素,甚至可以将其理解为一种文化现象,赋予了文化附加值。
比如变形金刚、忍者神龟等一些知名电影或者动漫,除了影视作品外,已经延伸出一个完整的IP系列,风靡全世界。
第二,模玩属于典型情怀消费。
显然模玩属于典型的情怀消费,消费者购买各种模玩就是因为自己喜欢这些动漫、影视、游戏的人物,愿意为情怀而买单。
还有一种情怀就是梦想补偿型消费,这类爱好者通常有一定的年龄,比如在小时候就是个动漫迷,后来长大了,当遇到自己喜欢的模玩时,就会爱不释手,瞬间勾起童年回忆,此时的他们也有一定的经济实力,愿意为情怀买单。
第三,模玩消费人群特征明显,有足够的消费力。
模玩主流客户群体是18岁至35岁的动漫爱好者,尤其是以20岁至30岁之间,有独立消费能力的年轻消费群体为主。
Z世代年轻人也十分爱模玩,根据第一财经商业数据中心发布的《Z世代圈层消费大报告》显示,中国Z世代人群约有1.49亿人,每月可支配收入高达3501元,而且Z世代消费力快速增长,同比增速要远高于其他年龄段人群。
有数据显示,不少模玩消费者每个月会花费将近一千元左右。
第四,模玩手办、玩家圈层、二次元等文化兴起影响。
随着新一代消费群体的崛起、国内二次元等文化兴起,特别是圈层文化的兴起等多种因素影响,新一代消费者这对模玩消费意愿明显提升。
值得关注的是,模玩手办圈已经成为Z世代的五大圈层代表之一,所以说模玩没有理由不火。
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