【【【前言:这可能是我们期盼已久的变革】】】
PC显卡行业在过去的几年里,到底出了什么问题?
如果我们这样问大家,可能很多朋友的第一反应,会是厂商的定价策略、糟糕的产能、或是泛滥的“矿卡”对于玩家的伤害。
但在我们三易生活看来,以上这些甚至可能都还不是最大的问题。因为只要关注过我们的相关报道可能还记得,此前我们曾将过去10年间某品牌的显卡进行过详细的架构分析。
以结果论,我们当时得到的结论,就是在过去至少10年的时间里,市面上的主流GPU性能、能效比虽然都在不断进步,但所有的进步几乎都只来源于“更多的核心数量、更高的运行频率、更先进的制程”。而在GPU最基础的流处理器架构、单核心单指令周期性能上,至少这家很可能是在“原地踏步”。
这是不是一个好现象?当然不是。
正因如此,当AMD方面在2022年年底推出全新RDNA 3.0架构,以及基于它的Radeon RX 7900系列显卡时,也就格外有理由让我们感到激动。原因则很简单,因为这一次它不只是有着更高的性能、更低的功耗,而是真正从底层开始重新设计了基础架构,并因此实现了性价比、游戏适配潜力上的巨大提升。
【【【技术解析:底层架构大改,更注重实际表现】】】
关注过AMD Radeon RX 7000系列显卡的朋友都知道,与以往不同的是,RX 7000系列从一开始就没有主推“公版”产品,而是将更多的设计权限下放给了OEM厂商。
正因如此,我们三易生活此次拿到的两块新卡,在规格上也并非完全的“公版”,但好在非公与公版之间毕竟主要也就是频率、供电和散热设计的差异,并不会影响到核心技术。所以我们也就直接以手头的这三块显卡,总结出了下面这张对比表格。
大家看出什么“内涵”了嘛?简单来说,与前几代、或者说我们通常认知中的旗舰显卡相比,AMD此次的两款RDNA 3.0架构新显卡有着以下几个非常突出的差异。
首先,RX 7900 XTX与RX 7900 XT的核心面积与晶体管数量存在显著差异,也就是说RX 7900 XT并非由顶级旗舰简单“屏蔽”而来。事实上,这是因为AMD在RDNA 3.0架构上使用了小芯片设计,将GPU的主要计算部分与显存控制器/缓存单元进行了分割。
因此RX 7900 XT是直接去掉了一组64bit的显存控制器+16MB缓存,这就是它晶体管数量/核心面积差异的来源。而相比于直接屏蔽的做法,这种直接去掉无用单元的设计可以更好地降低芯片的整体功耗,同时也有助于进一步降低成本。
其次与上一代旗舰产品相比,RDNA 3.0架构的流处理器数量没有大幅增加,频率的提升也算不上特别惊人,但是它的单精度浮点算力却有着超过100%、甚至最高已经接近200%的暴涨。
这是为什么?根据AMD方面此前公布的相关信息显示,这是由于RDNA 3.0架构完全重新设计了单个流处理器的架构。现在,它的每个流处理器的单时钟周期性能直接实现了翻番。换句话说,在不增加“核心数量”、不提高运行频率的基础上,RDNA 3.0“天生”就是RDNA 2.0的两倍快,而这也正是我们会感到兴奋的重要原因。是的,AMD打破了显卡行业过去数年的桎梏,率先实现了最底层架构的大幅革新。
最后,对比RDNA 2.0架构,RDNA 3.0将Infinity Cache的大小进行了缩减,但同时大幅增加了显存的带宽和位宽。很显然,这也是平衡性能与成本的考量。而且对于那些可能并未针对大缓存做优化的游戏来说,“实打实”的大显存位宽也将会提供更好的兼容性。说得直白一点,也就是更加“脚踏实地”,更能实现“即开即用”的好性能(而不需要等待未来的优化、适配)。
【【【产品鉴赏:红魔限量,来自AIB的顶级非公版】】】
讲完了理论指标和设计解析,接下来让我们一起来看看此次的两款新卡,也就是来自AMD AIB(认证合作伙伴)撼讯的两款旗舰产品,撼讯RX 7900 XTX红魔限量版与RX 7900 XT暗黑犬的真容。
首先,是撼讯RX 7900 XTX红魔限量版。其实说到“红魔”,老玩家大多不会感到陌生,作为A卡长期以来“最强非公”的代名词之一,撼讯旗下的红魔系列一直以超强的供电、超大的散热设计,以及出厂超高频的性能设定而闻名。
当然,作为全新一代旗舰核心的最强“限量版”,撼讯RX 7900 XTX红魔限量版在巨大的手提箱式包装盒里不仅有显卡本体,还赠送了包括金属徽章、第二块背板、显卡支架等一系列附件。
当然,相比之下更重要的还是显卡本身。正如大家所见,这就是全新的撼讯RX 7900 XTX红魔限量版的本体了。
不知道大家看到它的第一印象是什么呢?至少对我们三易生活来说,首先感受到的就是真的很大、很厚重,而多达三个的8pin电源接口,也在直观地表达着其“出厂大幅度官超”的身份。
在撼讯RX 7900 XTX红魔限量版的散热器正面,此次配备了三颗10cm的双滚珠轴承风扇,可以看到每一枚风扇都采用了带有外框的聚风设计。
而在背部,作为顶级非公,撼讯RX 7900 XTX红魔限量版当然也使用了一块全金属背板。并且仔细观察就会发现,它的背板只在最末端的一小截区域采用了镂空通风的设计。换句话说,就是它的PCB比一般的显卡是要做得更长一些的。
当然,可能有朋友会说,这款产品命名中的“红魔”看不出哪里红呀?或许正是考虑到了这一点,撼讯的设计师额外给它还附带了一片装饰性的背板,可以直接将其吸附在原本的背板上,使得其外观更加个性化。
说了这么多,让我们直接拆解掉散热器,来看看这款顶级非公卡的“内在”。
在散热器部分可以看到,撼讯RX 7900 XTX红魔限量版使用了一款三槽以上厚度的超大型设计。它内含8根6mm镀镍热管,并使用了一整块铜底用于GPU核心、显存的导热。
而在PCB上,撼讯RX 7900 XTX红魔限量版一方面配备了多达14层的非公设计,使用了两盎司的加厚铜层进行导电。另一方面,17+4相的DrMOS供电设计在如今的非公A卡里,也毫无疑问是顶尖级别。
最后在显示输出接口方面,撼讯RX 7900 XTX红魔限量版提供了1×HDMI2.1接口,3×DisplayPort2.1接口的组合。这也使得它成为了目前市面上能买到,极少数兼容DP2.1次世代接口、支持8K+高刷信号输出的顶级显卡之一。
【【【产品鉴赏:暗黑猎犬,次旗舰也要当堆料狂魔】】】
如果说RX 7900 XTX红魔限量版本身“担负”着顶级非公版A卡标杆的特殊身份,那么相比之下,系出同门的撼讯RX 7900 XT暗黑犬则可以说是代表了老牌AIB厂商对于“非顶级次旗舰”产品所能展现的极大诚意。
为什么这么讲呢?让我们取出显卡,来仔细端详一番。
首先在基本的“身形尺寸”上,撼讯RX 7900 XT暗黑犬使用了一套带有全金属外壳的三槽、三风扇散热器模组。可以很明显地看到,它的风扇采用了“两大一小”的排列方式,且采用了中间与两侧相反的旋转方向设计来增强气流效率。
仔细观察细节部分会看到,RX 7900 XT暗黑犬拥有与同品牌旗舰产品相似的PCB强化条,以及双BIOS(游戏/静音)设计。当然,由于它本身的默认TDP较低,因此只配备了两个8pin供电接口。而这对于本身电源功率较小的用户来说,似乎会更加友好。
将显卡翻转到背部可以看到,撼讯RX 7900 XT暗黑犬同样配备有金属背板,而且背板的镂空面积还不小。
按惯例,我们将散热器与显卡本体进行了分离。
在这里引起我们注意的,是在背板的“HELLHOUND”Logo背面设置了一个灯组连接到主PCB上。
其次,虽然撼讯RX 7900 XT暗黑犬的标定TDP“仅”315W,供电接口看起来也不是很夸张。但它依然采用了多达14+3相的供电设计,以及14层的PCB。实际上从PCB上的空焊位也能看出来,它本质就是直接“沿用”了定位更高的RX 7900 XTX电路设计,因此显得格外“堆料”自然也就在情理之中了。
虽然撼讯RX 7900 XT暗黑犬的散热器在厚度上看似没有RX 7900 XTX红魔限量版那么夸张,但它的绝大多数设计其实并无差异。其中包括但不限于8热管、一体式的全铜底,以及热管和鳍片之间的焊接工艺。
所以这意味着什么呢?简单来说,就是虽然身份上是“次旗舰”,出厂频率也并没有定得特别“吓人”.但撼讯RX 7900 XT暗黑犬在做工及超频潜力上,却很可能并不输给一些更高端的型号,放在整个市场中来看也更是显得诚意十足。
【【【性能实测:4K高画质享受,光追也终于可以一战】】】
实际上,从前文的架构分析部分就已经不难看出,RX 7900系列这一次显著增强浮点性能、显著加大显存带宽的设计,很明显就是针对近年来的4K高画质游戏而生。
正因如此,在对其进行测试时,我们选择了一套由最新的Ryzen 9 7950X、华硕STRIX-X670E主板,再加上双通道DDR5-6000内存以及PCIE 4.0 SSD组成的旗舰平台,尽可能地减小CPU方面的性能瓶颈。
与此同时,为了更进一步的让大家看出新架构的差异,我们还找来了一块AMD公版的RX 6900 XT作为参照对象,与两款新卡一同进行4K分辨率、且画质全部直接拉到顶的理论性能与游戏实测环节。但需要注意的是,由于RX 7900系列在测试时尚未正式上市,因此我们使用的是测试版驱动,而RX 6900 XT则使用了22.11.2版本的官方最新驱动,以确保实测性能符合大家的正常使用预期。
首先,是大家熟悉的3DMARK理论性能测试。可以看到,在代表DX11 4K分辨率的Fire Strike Ultra项目中,RX 7900 XTX红魔以及RX 7900 XT暗黑犬分别跑出了相当于公版RX 6900 XT 147.5%、124.5%的成绩。与此同时,在光追测试场景里,两款新卡的分数也达到了RX 6900 XT的162.7%和136.9%。
这至少说明,AMD并没有犯隔壁蓝色竞争对手那样,轻视老游戏的错误。哪怕是在DX11时代的老游戏里,RX 7900系列也能带来4K分辨率下显著的性能增益。只是不知道是不是驱动优化的原因,在DX12 4K分辨率的测试场景中,新架构的两款显卡明显跑分不太正常,这就只能留待后续观察了。
其次,我们还测试了两款多人网络对战游戏。众所周知,这类游戏对于帧率极为敏感,所以许多玩家为了追求流畅度,有时甚至不得不故意压低分辨率、牺牲画面观感,来换取竞技优势。
但很显然,有了全新的RX 7900系列显卡后,这样的“牺牲”将不再有必要。毕竟它们都能在4K分辨率、特效全开的情况下,将多人FPS游戏的帧率跑到144FPS甚至更高,已经超过了目前市面上主流4K高刷电竞显示器的刷新率级别。而这也正是为什么我们没有在RX 7900 XTX上对《Boold Hunt》进行FSR测试的原因。毕竟它的4K分辨率“原生画质”都已经达到了180帧以上,再提高几乎已经毫无意义。
那么问题就来了,如果玩家感兴趣的并非高帧率网游、而是那些单机高画质大作,特别是带有光线追踪的高画质单机大作,情况又会如何呢?
接下来,我们测试了《赛博朋克2077》。在将全部的光影设置拉到顶后,在不开启光追的情况下,RX 6900 XT的平均帧率已经撑不到30FPS。相比之下,RX 7900 XTX几乎要比前代旗舰的表现好了近一倍。但有趣的是,此时RX 7900 XT与RX 7900 XTX的差距意外的还挺大。这几乎就是明示了这款游戏对显卡的硬件需求,哪怕是在不开光追的情况下也至少需要RX 7900 XTX级别的旗舰显卡才能基本满足。
当然,不出意外的是,在开启《赛博朋克2077》的光线追踪(并且全部拉满到“变态”级别)后,哪怕是目前的顶级显卡还是一样的撑不住。但好在我们还有FSR的加持,在FSR2.1版的“性能”模式下,哪怕是RX 6900 XT也能将4K+最高画质+变态光追的《赛博朋克2077》跑到30帧以上,而RX 7900 XTX的平均帧率更是已经超过了50帧。
好在比起《赛博朋克2077》,其他绝大多数3A单机大作即便是在开启光追的情况下,对显卡的压力也并没有那么大。
而且从这些高画质、高分辨率的游戏实测结果中不难发现,在不开启光追的情况下,RX 7900 XT对比RX 6900 XT帧率的增益基本稳定在25%上下,RX 7900 XTX则会再快25%,也就是比RX 6900 XT多出50%的实际帧率。在开启光线追踪后差异则会相对缩小,但依然呈现出线性的高低关系。最为重要的是,好几款在过去做不到“4K+光追”流畅运行的游戏,换用新旗舰显卡后的体验都明显要好了许多。
【【【总结:新旗舰稳步换代,更贴近玩家的真实需求】】】
不难看出,依靠底层架构的大幅革新,全新的AMD RX 7900系列确确实实带来了与上代旗舰相比的实际游戏帧率提升。特别是对于已经拥有4K+高刷显示器的玩家来说,新的旗舰显卡终于能够让他们在许多游戏里不再需要降低画质、降低分辨率去迁就流畅度了。特别是在FSR2的加持下,部分4K高画质光追游戏甚至已经可以跑到三位数的帧率,这不得不说是让我们非常满足的。
并且在显著性能进步的同时,得益于新的底层架构、更贴合实际的设计思想,AMD还成功降低了RX 7900系列的制造难度,这意味着它们有望拥有更低的实际起售价格,以及更高的初期产能表现。再加上如今显卡市场的乱象已然逐渐褪去,对于真正的玩家朋友来说,这显然会是一件大好事。
当然,如果你之前就关注过新一代AMD旗舰显卡的相关信息想必就知道,实际上目前我们所测试的结果还不能完全反映RDNA 3.0架构的全部实力。毕竟,全新的、基于硬件插帧处理的FSR3要到2023年才会与大家见面。到了那个时候,RX 7900系列在许多游戏里的帧率表现,毫无疑问将会再次迎来“爆发”,而它作为新一代架构的全部设计亮点,可能只有到了那个时候才会彻底展现出来。
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